‹NeuroFungi База обновляется
✦ Спросить NeuroFungi

Зависимость › Психосоциальные вмешательства › Люди

○ Люди Качество: ограниченное

Виртуальная реальность для терапии зависимостей: как расширение программы повлияло на вовлечённость

2025 · Journal of medical extended reality
Wiese AM, Reisweber J, Lambert M, Lambert G, Gauntlett J, Bjork JM. · 1 мин чтения

Фото: Lance Cheung · Public domain · Wikimedia Commons

Коротко своими словами

Учёные адаптировали психотерапевтическую программу для лечения зависимостей в формат виртуальной реальности и проверили, как увеличение числа модулей влияет на то, сколько времени пациенты проводят в шлеме и завершают ли программу.

Исследователи создали программу Transcending Self Therapy (TST) — это вид психотерапии, который помогает людям с зависимостями менять мысли и поведение. Они перенесли её в виртуальную реальность (VR), добавив образовательные модули, упражнения на осознанность и интерактивные задания.

Сначала программа состояла из 4 модулей, потом её расширили до 10. В каждом модуле — от четырёх до шести уроков или заданий. Учёные хотели понять, не приведёт ли увеличение объёма к тому, что люди бросят программу, не дойдя до конца.

В исследовании участвовали 58 ветеранов военной службы, которые проходили или рассматривали лечение от зависимости. Им выдали VR-шлемы с программой. Система автоматически записывала, сколько всего времени человек провёл в шлеме, в какое время суток занимался и сколько модулей завершил.

Оказалось, что те, кто получил расширенную версию из 10 модулей, в среднем проводили в шлеме больше времени и чаще завершали все модули, чем те, у кого была короткая версия. Также выяснилось, что часть участников занималась ночью (с полуночи до 6 утра) — 14% в группе с 4 модулями и 29% в группе с 10 модулями. Это говорит о том, что VR может быть доступным терапевтическим инструментом в любое время.

Кроме того, время, потраченное на обучение управлению шлемом, не предсказывало, завершит ли человек программу. Это важно, потому что многие участники могли быть не знакомы с игровыми устройствами.

Авторы делают вывод, что расширение виртуального мира и ориентация на потребности пользователя не снижают, а могут повышать вовлечённость в терапию зависимостей. Однако они подчёркивают необходимость дальнейших исследований.

Что изучали
Влияние расширения VR-программы психотерапии зависимостей с 4 до 10 модулей на вовлечённость и завершение программы
На ком
58 ветеранов военной службы, проходящих или рассматривающих лечение от зависимости (люди)
Результат
Расширенная версия увеличила среднее время в шлеме и вероятность завершения всех модулей; часть участников использовала программу ночью
Ограничения
Небольшая выборка, отсутствие рандомизации, данные только о вовлечённости, а не о снижении употребления; требуются дальнейшие исследования
Оригинал исследования ↗PubMed · pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41113762/

Пересказ ИИ по аннотации · полный текст — по ссылке на источник

Связанные статьи

Все →
Место в паутине: Зависимость → Психосоциальные вмешательства → Люди → эта статья

Образовательный материал, не медицинская рекомендация и не руководство к приёму.

Спросить бота об этом