‹NeuroFungi База обновляется
✦ Спросить NeuroFungi

Зависимость › Поведенческие зависимости › Студенты

○ Люди Качество: ограниченное

Игровая и игровая-на-деньги зависимость у студентов: два разных профиля

2026 · Addictive behaviors reports
Granero R, Fernández-Aranda F, Demetrovics Z, Jiménez-Murcia S. · 1 мин чтения

Фото: Internet Archive Book Images · No restrictions · Wikimedia Commons

Коротко своими словами

Учёные изучили студентов первого курса, у которых есть проблемы с онлайн-играми или азартными играми, и обнаружили, что они делятся на две группы с разной тяжестью и психологическими особенностями.

Многие студенты первого курса проводят много времени за онлайн-играми или азартными играми в интернете. У части из них это переходит в проблемное поведение, которое мешает учёбе, отношениям и психике. Исследователи решили выяснить, одинаковы ли такие студенты или их можно разделить на подгруппы.

В исследовании участвовали 273 студента первого курса в возрасте от 18 до 25 лет. Сначала всех разделили на тех, у кого есть признаки проблемного гейминга или гэмблинга (по критериям DSM-5), и на контрольную группу без таких проблем. Затем внутри проблемной группы провели кластерный анализ — метод, который ищет естественные группы по множеству признаков: тяжести зависимости, импульсивности, трудностям с эмоциями, искажениям мышления, связанным с азартными играми, и психологическому стрессу.

Нашли два кластера. Они различались в первую очередь тяжестью вовлечённости в игры и азартные игры и связанными с этим психологическими уязвимостями. У каждого кластера был свой профиль импульсивности, эмоциональных нарушений и когнитивных искажений. Обе группы отличались от контрольной: у них были выше показатели по всем клиническим и когнитивным шкалам, кроме использования социальных сетей и поиска ощущений.

Это значит, что проблемные игроки и игроки в азартные игры — не однородная масса. Разные подгруппы могут нуждаться в разных подходах к профилактике и помощи. Также важно уточнять инструменты скрининга и диагностики для этой возрастной группы.

Что изучали
Изучали, можно ли разделить студентов с проблемным геймингом и гэмблингом на подгруппы по психологическим и поведенческим признакам.
На ком
273 студента первого курса (180 женщин, 93 мужчины, 18–25 лет), из них 100 с проблемами и 173 без.
Результат
Нашли два кластера, различающихся тяжестью зависимости и психологическими особенностями; оба кластера отличались от контрольной группы.
Ограничения
Выборка только студенты первого курса, данные собраны в одном месте, дизайн поперечный — нельзя говорить о причинах и следствиях.
Оригинал исследования ↗PubMed · pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/42111951/

Пересказ ИИ по аннотации · полный текст — по ссылке на источник

Связанные статьи

Все →
Место в паутине: Зависимость → Поведенческие зависимости → Студенты → эта статья

Образовательный материал, не медицинская рекомендация и не руководство к приёму.

Спросить бота об этом